Натисніть на кадр для великого перегляду. Кожне фото має receipt із фактичним ID, hash, камерою, профілем і часом захоплення. Кадри world-camera рендерять справжню сцену Camp без HUD; вони відрізняються від Game View перевірки інтерфейсу. Програмно розміщений witness показує один правильний затишний табір; рішення не є єдиним.
Повний сюжет і зміни лору · Майбутні контентні пакети
Світ після війни, у якому можна видихнути
Герої й Остап починають біля покинутої дороги. Перші п’ять місць пояснюють прості форми турботи: знайти простір, лишити прохід, дати тінь і тишу, поселити друзів поруч. Далі гравець уже знає правила й читає нові місця через деталі.
Село, сад і майстерня показують повсякденність та взаємодопомогу. Станція пам’ятає евакуацію, поле з уламками літака — цивільну втрату. Старий причал і молоді верби на колишньому дні пояснюють зникнення великої води. Восени й узимку герої дбають про наступних гостей; наступної весни мережа цих місць стає Гаванню.
Розширено стару 30-рівневу сезонну арку до 100 зупинок і вплетено Sunfield та Stillwater в основну подорож. Зберігаються старі правила й snapshots. Це авторський маршрут в Україні після війни; літак і мала гребля не є точною реконструкцією MH17 або Каховської ГЕС. Пам’ять виражається квітами, тишею й особистими речами, без обов’язкових сюжетних панелей.
Поступовий сезон
Графік читає ті самі параметри авторингу, що керують палітрою, сніговим покривом, листям і погодою. Ступінь зміни не визначається залишком номера після ділення на п’ять. Погода не змінює правильність розв’язання.
Підґрунтя
Залізничний мотив спирається на первинну публікацію Кабінету Міністрів / Укрзалізниці про евакуацію й повернення (20.04.2022); зміна водойм — на дослідження UNEP наслідків прориву Каховської греблі; збереження культурних слідів — на матеріали UNESCO. Документальний звіт Dutch Safety Board відділений від вигаданого ігрового літака.
Докази й межі
План і всі вимоги · Публікація 100 рівнів · Збереження й виключення роадмапи
Публікація даних перевіряє рівно 100 IDs, validator, witness та незалежний solver. Content packs встановлюються атомарно після перевірки schema/hash/asset IDs/witness/solver. Пакет має окремі ID; старий ID не можна тихо замінити новим місцем. Мережевий транспорт і автентифікація джерела залишаються окремим інтеграційним шаром; live CDN не налаштований.
Player builds не виконувались. Editor кадри та перевірки не є mobile FPS, тестом магазину або людським playtest. Історичні screenshots не видаються за нові. Візуальне приймання потребує огляду фактичних кадрів.